Обзор
Этот интенсивный курс предназначен для тех, кто хочет изучить основы разработки видеоигр, используя Unity, один из самых популярных игровых движков в мире. За 40 часов вы получите базовые знания о дизайне, программировании и реализации игр. Независимо от того, являетесь ли вы любителем игр, начинающим разработчиком или фрилансером, который хочет исследовать новые возможности, этот курс предоставляет все необходимые инструменты для создания полностью функциональной игры.
Курс построен так, чтобы предложить сбалансированное сочетание теории и практики, что позволит вам сразу же применить полученные знания при разработке финального проекта – вашей собственной видеоигры.
Для кого предназначен этот курс?
- Новичков в разработке игр, желающих понять основы Game Development.
- Любителей игр, которые хотят воплотить свои креативные идеи в реальные проекты.
- Студентов или выпускников в сфере IT, цифрового искусства или мультимедиа, желающих развить практические навыки.
- Профессионалов из других креативных сфер, которые хотят понять процесс разработки игр для эффективного сотрудничества с игровыми командами.
Почему этот курс актуален?
Индустрия видеоигр постоянно развивается, предлагая огромные возможности как для профессиональных разработчиков, так и для независимых создателей. Unity – мировой лидер в разработке видеоигр, используемый для более чем 50% игр на рынке.
Этот курс предлагает вам:
- Полное и доступное введение в разработку видеоигр.
- Возможность обучаться через практику, создавая свою собственную видеоигру.
- Необходимые навыки для начала карьеры или реализации личных проектов.
Итоговый результат
К концу курса у вас будет собственная полностью функциональная видеоигра, а также понимание основ разработки игр в Unity. Эти навыки помогут вам продолжить создавать игры самостоятельно или начать карьеру в игровой индустрии.
План курса
- Обзор Unity: интерфейс, структура проекта, основные компоненты.
- Введение в язык C#: переменные, условные конструкции, простые циклы.
- Создание и управление 3D-объектами.
- Настройка компонентов Rigidbody и Collider.
- Управление столкновениями и триггерами.
- Симуляция движения и физических взаимодействий.
- Настройка ввода для клавиатуры и мыши.
- Реализация движения персонажей и камер.
- Введение векторов для перемещения.
- Создание пользовательских интерфейсов (UI): меню, индикаторы прогресса, уведомления.
- Интеграция и управление звуками (аудиоэффекты и музыка).
- Практическое задание: разработка функционального меню.
- Введение в анимации Mecanim.
- Создание анимаций для персонажей и объектов.
- Использование частиц для визуальных эффектов (дым, огонь, взрывы).
- Принципы игрового дизайна: механики, повествование, цели.
- Реализация системы очков и простых игровых механик.
- Отладка: выявление и устранение общих ошибок.
- Оптимизация производительности игры.
- Экспорт игры для ПК и Android.
- Разработка простой игры с использованием всех пройденных модулей.
- Презентация проекта и сбор отзывов.